Corvin Springer

A-eye

Eine einfühlsame Maschine, die durch Bewegung und einem singulären Licht ihre Unschlüssigkeit ausdrückt.

Datum
2019
Kategorie
Robotik
Mitwirkende/Team
Alec Nikolov,Corvin Springer, Nicola Delany, Ramona Rüttiman
Kontext

Physical Computing Kurs im Rahmen des BA Interaction Design an der ZHdK

Mentoren: Lukas Franzke, Florian Bruggisser

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Ziel

Kann die Interaktion zwischen Mensch und Maschine effektiver sein, wenn wir uns in das Gerät aufgrund seines anthropomorphen Verhaltens einfühlen können? Können sich solche Geräte ihrerseits in uns einfühlen? Wir sind soziale Tiere, und ein grosser Teil unseres Gehirns ist für soziale Aufgaben zuständig. Vom Erkennen von Emotionen bis zur Vorhersage der Gedanken und Absichten anderer Menschen und Lebewesen.

Es ist daher sinnvoll, dass wir uns diese Fähigkeiten bei der Gestaltung von Interaktionen zunutze machen. Wie könnten alltägliche interaktive Geräte durch anthropomorphe Eigenschaften verbessert werden? Wäre es wahrscheinlicher, dass wir uns an einem nachhaltigen Konsum von Elektronik beteiligen, wenn die Geräte sympathischer wären? Das diesjährige Physical Computing-Projekt wird versuchen, einige dieser Fragen zu beantworten und sich dabei von der Robotik inspirieren zu lassen, um interaktive Geräte mit einfühlsamen Eigenschaften und anthropomorphen Verhaltensweisen physisch zu prototypisieren.

Eindeutig nicht-menschliche Formen können menschliche Qualitäten stark hervorrufen, und geometrische Grundformen können allein durch Bewegung Handlungsfähigkeit und komplexe Verhaltensweisen vermitteln (Heider und Simmel 1944). Aus diesem Grund konzentrieren wir uns auf primitive Formen mit ausdrucksstarkem Verhalten durch Bewegung, unter Verwendung einfacher elektromechanischer Aktoren, in Kombination mit Sensoren und Mikrocontrollern.

Projektzusammenfassung

Das A-eye besteht aus einem beweglichen Mechanismus, der mit 4 Servos und Schnüren seine Bewegung dreidimensional steuert. Das Objekt selbst ist ein Auge, das seine Umgebung und insbesondere die Menschen in seiner Nähe beobachtet. In seinem Ruhezustand schaut sich das A-eye neugierig in der Mitte des Raumes um, aber sobald eine Person zu nahe kommt, erschrickt es und zieht sich in einen sichereren Raum weiter oben zurück, wobei es dich immer im Auge behält. Noch immer neugierig wird es den Eindringling verfolgen und ihn aus sicherer Entfernung beobachten. Wir haben das Thema der einfühlsamen Maschinen mit all dem, was wir im Bereich der physikalischen Datenverarbeitung gelernt haben, kombiniert und unser A-eye entwickelt.  Wir wollten, dass unsere Maschine in der Lage ist, eine Unentschlossenheit in ihren Handlungen darzustellen. Darum haben wir beschlossen, dass sie nicht in der Lage sein soll, zwischen ihrer Neugier und Angst zu wählen.

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Beitrag

Prozess

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